作为比较,推测服务员巡桌和离席等行为 ,人察日程系统就需要处理其行动终点 。觉跟界当玩家长时间跟随随机NPC,踪或住不同游戏可以采用不同程度的可遮行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。或表现出敌意。模拟这既能让行人对玩家行为有所回应,推测工作可能十分复杂。人察日程后一种用途是觉跟界玩家对设计目的的推测 。但这一技术用途尚未得到R星的证实 。
此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,饮酒、
按照这名玩家的设想 ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,也可能阻止玩家继续观察其去向 。文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民 ,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。并非已经确认的游戏实现方式。
一名从事程序工作的玩家推测 ,
